JESSIKA
jueves, 18 de agosto de 2011
jueves, 11 de agosto de 2011
PROYECTO DE VIDA
Quisiera terminar mis estudios bien desde el grado decimo en el que estoy hasta el grado once, sacar un buen puntaje en le icfes el cual me ayudara a poder entrar con mas facilidad a una universidad a estudiar la carrera de medicina y especializarme en neurologa. Tambien me gustaria con el tecnico en sistema que estoy ejerciendo ahora, poder tener un empleo el que me ayude con mi sustento diario tanto en la casa como en la universidad. Para mi meta a largo plazo me gustaria ya estar trabajando como profesional, ganando un sueldo el que me ayude a mantener a mi y mi familia y por ultimo poder tener mis propias pertenencias sin depender de nadie.
sus letras. Algunas letras hablan de atentar contra las fuerzas de la ley. Los raperos tienen entre si batallas en las cuales el objetivo es vencer a su oponente con sus letras.
METALEROS: Se encuentran entre los 15 y los 30 anos principalmente. Son indiferentes politicamente.
Tienen poco respeto por la religion organizada y por las instituciones. Iconografia blasfema. Ofendiendo muchas veces a Cristo y a la iglesia .
RASTAFARI: Ropa comoda de vivos colores siguiendo el estilo africano. También puede usar ropas de color Caqui. Cabello: Dread-look que consiste en llevar el cabello largo y peinado en numerosas trenzas
que en ocasiones esconden bajo un gorro de vivos colores.Son principalmente pacifistas. El rastafarismo surgióentre la población negra de la clase trabajadora en Jamaica y su objetivo principal es luchar por la
supremacía negra que la interpretan como la supremacía del bien contra el mal, este grupo utiliza la
Biblia de una manera incorrecta adaptando ciertos versículos a su manera de vivir promocionando el
consumo de la marihuana como planta sagrada.
GOTICOS: Gustos esteticos y culturales. Indiferentes con la sociedad. Se interesan por la busqueda de conocimiento. Fuerte relevancia al arte. Amantes de la literatura de horror.(Poe, baudelaire,Bram Stoker)
Les agradan las cosas oscuras, raras, misteriosas. El gotico mas conocido es Marylin Manson.
PUNK: Surge a finales de los años 70 principalmente en el Reino Unido, su base principal esta basada en la
anarquía entendida como no aceptar las reglas, cuestionan todo. En este grupo encontramos personas de todas las edades, no se relacionan con la sociedad, ellos mismos generan sus propios trabajos. Su cabello
en forma de cresta simboliza poder, entre mas alta la cresta, mayor es el rango dentro de esta tribu
urbana.
EMO: Son la corriente más joven agrupa jóvenes entre 12 y 19 años, la palabra Emo proviene de
emocional (emocional) tiene origen en los movimientos hardcore y punk de los años 80, llevan una vida deprimente y si sentido con tendencias suicidas, les gusta tener habitaciones con poca luz, cubre lechos de un solo color y cama sencilla y dura y siempre piensan que la vida es miserable y no vale la pena vivirla
CULTURAS URBANAS
la culturas urbanas del pais y tambien del mundo son agrupaciones principalmente de jovenes que se originan y desarrollan en la ciudad. Sus miembros secomportan de acuerdo a las ideologias,gustos musicales o deportivos de susubcultura. Las culturas urbanas surgen de la necesidad de identidad de los jovenes y adolescentes.(Pensamientos, tendencias, modas). algunos de ellos son:
SKINHEADS: Jovenes con la cabeza rapada, botas pesadas, pantalones entubados.Surgen en Inglaterra en la década de los 60 comodescendientes del movimiento mod, este grupo se une por gustos como: la música, la vestimenta, el fútbol y la violencia, en este movimiento también encontramos mujeres skingirls su estética es similar a la de los hombres pero con un toque femenino.
RAPEROS: El rap es la mezcla de la musica con la ritmica hablada, con la entrega de rimas, juegos de palabras y poesia. Sus letras comenzaron a usarse como protesta social. Ha sufrido criticas por el gran contenido de violencia ensus letras. Algunas letras hablan de atentar contra las fuerzas de la ley. Los raperos tienen entre si batallas en las cuales el objetivo es vencer a su oponente con sus letras.
METALEROS: Se encuentran entre los 15 y los 30 anos principalmente. Son indiferentes politicamente.
Tienen poco respeto por la religion organizada y por las instituciones. Iconografia blasfema. Ofendiendo muchas veces a Cristo y a la iglesia .
RASTAFARI: Ropa comoda de vivos colores siguiendo el estilo africano. También puede usar ropas de color Caqui. Cabello: Dread-look que consiste en llevar el cabello largo y peinado en numerosas trenzas
que en ocasiones esconden bajo un gorro de vivos colores.Son principalmente pacifistas. El rastafarismo surgióentre la población negra de la clase trabajadora en Jamaica y su objetivo principal es luchar por la
supremacía negra que la interpretan como la supremacía del bien contra el mal, este grupo utiliza la
Biblia de una manera incorrecta adaptando ciertos versículos a su manera de vivir promocionando el
consumo de la marihuana como planta sagrada.
GOTICOS: Gustos esteticos y culturales. Indiferentes con la sociedad. Se interesan por la busqueda de conocimiento. Fuerte relevancia al arte. Amantes de la literatura de horror.(Poe, baudelaire,Bram Stoker)
Les agradan las cosas oscuras, raras, misteriosas. El gotico mas conocido es Marylin Manson.
PUNK: Surge a finales de los años 70 principalmente en el Reino Unido, su base principal esta basada en la
anarquía entendida como no aceptar las reglas, cuestionan todo. En este grupo encontramos personas de todas las edades, no se relacionan con la sociedad, ellos mismos generan sus propios trabajos. Su cabello
en forma de cresta simboliza poder, entre mas alta la cresta, mayor es el rango dentro de esta tribu
urbana.
EMO: Son la corriente más joven agrupa jóvenes entre 12 y 19 años, la palabra Emo proviene de
emocional (emocional) tiene origen en los movimientos hardcore y punk de los años 80, llevan una vida deprimente y si sentido con tendencias suicidas, les gusta tener habitaciones con poca luz, cubre lechos de un solo color y cama sencilla y dura y siempre piensan que la vida es miserable y no vale la pena vivirla
jueves, 28 de julio de 2011
FASES DE UN PROYECTO
FASES DE UN PROYECTO
El desarrollo de un proyecto arquitectónico implica casi siempre procesos que alternan entre lo general y lo particular, la escala grande y la pequeña, el concepto global y el detalle. A pesar de ello es posible establecer una serie de fases o etapas de trabajo, relativamente diferenciadas entre sí, que marcan la evolución del proyecto desde el planteamiento del problema hasta la solución ejecutiva.
Estamos convencidos de la importancia de que el cliente conozca estas fases y sus implicaciones en la calidad final del proyecto, asumiendo que cada una de ellas juega un papel crucial. En otras palabras, ninguna de las fases de desarrollo puede ser obviada u omitida sin poner en riesgo la integridad del proyecto:
Fase 1. Estudios preliminares
En esta fase se recaba, analiza y procesa toda la información que tendrá incidencia de una u otra forma en el proyecto, incluyendo aspectos como los siguientes:
- Requerimientos del cliente: necesidades espaciales y funcionales, aspiraciones, posibilidades económicas y financieras.
- Características del sitio: entorno natural y construido, clima, topografía, constitución del suelo, escurrimientos pluviales, vegetación existente.
- Normatividad: reglamentos y normas oficiales que regulan las característica de los proyectos arquitectónicos en el sitio.
Fase 2. Esquemas iníciales
Con base en la interpretación de los datos obtenidos en los estudios preliminares, en esta fase exploramos diversas alternativas de solución para el proyecto. Se trata de una etapa de búsqueda en la cual se intenta llegar a la solución más adecuada para cumplir con todos los requerimientos planteados. Se estudia, por ejemplo, la mejor manera de implantar el edificio en el predio, los esquemas organizativos más adecuados, las configuraciones espaciales óptimas, entre muchos otros aspectos.
Fase 3. Anteproyecto
Una vez definido el esquema óptimo inicia la fase de anteproyecto. En esta fase se define con detalle la configuración espacial y formal del edificio, así como los sistemas estructurales y constructivos. Se producen diversos dibujos en planta, alzado (fachadas) y sección, así como maquetas virtuales y estudios de visualización.
Generalmente en la etapa de anteproyecto realizamos los cálculos y simulaciones energéticas con programas como DesignBuilder, mediante los cuales medimos la eficiencia térmica y lumínica del edificio. Con base en los resultados obtenidos llevamos a cabo los cambios y ajustes pertinentes, siempre buscando el mejor desempeño posible.
Fase 4. Proyecto ejecutivo
Solo cuando se cuenta con un anteproyecto definitivo, es decir, que cumpla con los requerimientos planteados inicialmente y los que hayan surgido en el proceso, se inicia la fase de proyecto ejecutivo. Esta consiste fundamentalmente en el desarrollo de los documentos gráficos y escritos que contienen toda la información necesaria para la construcción del edificio, incluyendo el dimensionamiento preciso, especificaciones de materiales y detalles, entre otros aspectos.
miércoles, 27 de julio de 2011
Diccionario tecnico
FTTP: La fibra óptica hasta las instalaciones FTTP se refiere a un tipo de tecnología de telecomunicaciones donde se utilizan cables de fibra optica para conectar el equipo de distribución que se encuentra más cercano al usuario destinatario de la conexión directamente a la red principal de telecomunicaciones.
La diferencia entre FTTP y FTTH radica en que la conexión FTTH tiene un alcance directo hasta el espacio físico donde se encuentra el destinatario final de la conexión (hogar, negocio, etc.) mientras que la conexión de tipo FTTP se realiza hasta "el equipo distribuidor más cercano" al destinatario, llegando hasta el lugar físico donde se encuentra el destinatario de la conexión por otros medios como pueden ser cable coaxial o par trenzado de cobre, entre otros.
Los URIs data: están soportados actualmente por:
- gecko y sus derivados, como firefox
- opera
- khtml y sus derivados, safari, konuqueror, google chrome
LOGIN: Login es el término que se usa en computación para referirse al ingreso a las cuentas de usuario, a los sistemas o servicios. Es el momento de autenticación al acceder a un servicio o sistema que funciona normalmente, pidiendo un nombre de usuario y una contraseña, con el fin de tener un control en dicho ingreso. Login es un término que aunque no se menciona mucho entre las personas, está presente cada vez que se ingresa a una cuenta de correo electrónico, un blog, un servicio de mensajería instantánea, etc.
CONTRASEÑA: Una contraseña o clave en ingles password es una forma de autentificacion que utiliza informacion secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña normalmente debe mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso. Aquellos que desean acceder a la información se les solicita una clave; si conocen o no conocen la contraseña, se concede o se niega el acceso a la información según sea el caso.
DOMINIO: Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nomvre dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo.
USUARIO: Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinataria de algún servicio publico, privado, empresarial o profesional.
Sin embargo, según la real academia española (RAE), usuario es «aquél que usa algo». Esto se opone a los conceptos de web semántica, web 2.0 y 3.0, trabajo colaborativo ya que la realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no solo como receptores que «usan» los medios.
Es preferible, por tanto, hablar de actores, sujetos, ciudadanos para referirse a las personas que interactúan en las redes digitales.
2. URL:
CONTRASEÑA:
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